México ocupa el segundo lugar como el país con el mayor número de aficionados a los eSports en América Latina, después de Brasil y por delante de Argentina, Colombia y Venezuela.
El mercado de los eSports en México va en aumento y se prevé que alcance un valor de mercado de más de 15 millones de dólares a finales de 2021. Al ritmo de crecimiento previsto, este mercado generará aproximadamente 21,8 millones de dólares en 2024.
La mitad de la población conectada a Internet en México ha accedido a contenidos relacionados con videojuegos, y de ellos, la mitad accede a contenidos relacionados con eSports. Las universidades y algunas comunidades de videojuegos están liderando el desarrollo de los eSports en México.
Ya sea un jugador individual o una gran competencia, los eSports suelen consumirse a través de transmisiones en vivo por streaming. Twitch, fundada en 2011 y adquirida por Amazon en 2015, es la principal plataforma global de visualización de videojuegos. En toda América Latina, el servicio experimentó un aumento general de descargas con el brote del coronavirus en 2020. En México, las descargas de la app de Twitch alcanzaron su punto máximo en enero de 2021, cuando los casos de COVID aumentaban exponencialmente, con descargas que llegaron a más de 670 mil durante ese mes.
Además, tanto jugadores mexicanos como latinoamericanos han marcado fuertemente su presencia en la plataforma. Tan es así que, aunque el inglés es el idioma más hablado en Twitch, el español ocupa el segundo lugar, representando más del 12 por ciento de los jugadores en la plataforma.
Entender los eSports es clave, ya que están ganando protagonismo en la industria de los casinos, y una generación de jugadores busca ahora juegos basados en la habilidad, en lugar de confiar únicamente en la suerte.
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