Chandiramani presenta unos Presupuestos para 2026 donde destaca la industria del juego online
EL JUEGO ONLINE EMPLEA A MÁS DE 1.000 PERSONAS.
EL JUEGO ONLINE EMPLEA A MÁS DE 1.000 PERSONAS.
SE ESPERA QUE EL EBITDA PARA 2025 SEA DE 1100 A 1150 MILLONES DE LIBRAS.
EL TURF REQUIERE CONOCIMIENTO.
ACTUALMENTE EL 5% DE LAS APUESTAS SE REALIZA EN EL MERCADO NEGRO.
CRECIENTE PREOCUPACIÓN POR LA INTEGRIDAD DEL DEPORTE EN EL PAÍS.
LOS DELINCUENTES LLEVARON A CABO CIENTOS DE REEMBOLSOS FICTICIOS.
SEGÚN LA DGOJ EL CONGRESO CONTARÁ CON PERFILES DIVERSOS.
REFLEXIÓN DE JESÚS MARTÍNEZ, DIRECTOR GENERAL DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA DE MELILLA.
LEY IMPORTANTE PARA EL JUEGO ONLINE.
LA INDUSTRIA DE JUEGO ONLINE EN GIBRALTAR REPRESENTA EL 30% DEL PIB.
EN 2024.
UNA REGULACIÓN URGENTE REFORZADA POR LA RECIENTE DECISIÓN DE LA CORTE SUPREMA.
MENCIÓN ESPECIAL PARA SU PARTNER EURASIAN GAMING.
REFUERZA SU POSICIÓN COMO REFERENTE DE CONFIANZA EN EL MERCADO ESPAÑOL.
ENTRE ELLOS JOSÉ ANTONIO GÓMEZ YÁÑEZ Y CARLOS DUELO.
CON FECHA DEL 5 DE NOVIEMBRE.
PARA EVITAR FRUSTRACIONES.
JUNTO CON PLAYWIN LLEVARÁ UNA EXPERIENCIA ÚNICA A LOS ESTADIOS.
BETSSON APUESTA FUERTE POR EL MERCADO ITALIANO.
ESTE NUEVO CONTRATO REEMPLAZA A PENN ENTERTAINMENT.
Responsable: SECTOR DEL JUEGO
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