Juego en España: baja el juego problemático en adultos

| 22 de septiembre de 2026

El último Informe sobre Adicciones Comportamentales y otros trastornos adictivos del Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones (OEDA) dibuja un escenario diferenciado según los grupos de edad. Mientras la prevalencia del posible juego problemático entre los adultos se ha reducido, la participación en juegos de azar entre los adolescentes continúa aumentando.

En la población de 15 a 64 años, el posible juego problemático se situó en el 1,4% en 2024, frente al 2,6% registrado en 2018. El informe también señala que el juego con dinero continúa siendo el principal motivo de las admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales: en 2023 se registraron 4.916 admisiones y el 81% estuvieron relacionadas con la adicción al juego.

Crece la participación entre los estudiantes

La evolución es diferente entre los jóvenes. Según la encuesta ESTUDES 2025, el 24,4% de los estudiantes de 14 a 18 años declaró haber participado en juegos de azar online y/o presencial durante los últimos 12 meses, frente al 21,5% de 2023. El porcentaje alcanzó el 34,7% entre los chicos y el 14% entre las chicas.

Por modalidades, el 13% de los estudiantes declaró haber jugado online y el 20,9%, de forma presencial. En ambos casos la participación fue superior entre los varones: el juego online alcanzó el 20,7% frente al 5,3% de las mujeres, mientras que en el presencial las cifras fueron del 29,5% y el 12,3%, respectivamente.

El informe también identifica diferencias en función del tipo de juego. Entre los estudiantes que participan en juegos de azar, las modalidades agrupadas como tipo III —apuestas deportivas, máquinas de azar, juegos de cartas con dinero o ruleta— presentan una prevalencia de posible juego problemático del 27%, superior a la observada en los juegos de tipo I y II.

El mercado online mantiene su crecimiento

En paralelo, el mercado regulado de juego online ha mantenido una evolución positiva. Según la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), el GGR del mercado online estatal alcanzó en 2025 los 1.698,7 millones de euros, con un crecimiento interanual del 16,8%.

El crecimiento se produce en un contexto de consolidación del canal digital, que mantiene al casino y las apuestas entre sus principales segmentos. La DGOJ continúa publicando de forma periódica los datos de GGR, cantidades jugadas, depósitos, cuentas y gasto en marketing del mercado regulado.

Los datos dibujan, por tanto, dos tendencias que conviven en el mercado español: una reducción de la prevalencia del posible juego problemático entre la población adulta y un incremento de la participación en juegos de azar entre los estudiantes de 14 a 18 años. Esta evolución mantiene la prevención, la protección de los menores y el seguimiento de los patrones de juego entre los principales ámbitos de atención de las políticas públicas.