Flutter Entertainment facturó 16.383 millones de dólares en 2025, con España condicionada por las restricciones publicitarias

| 6 de noviembre de 2026

Flutter Entertainment cerró el ejercicio fiscal de 2025 con unos ingresos de 16.383 millones de dólares, frente a los 14.048 millones obtenidos en 2024. Este resultado representó un incremento del 17% y consolidó la dimensión internacional del grupo, uno de los principales operadores mundiales de apuestas deportivas y juego online.

El EBITDA ajustado alcanzó los 1.553 millones de dólares, mientras que el resultado neto arrojó unas pérdidas de 407 millones. Según la compañía, este último dato estuvo condicionado principalmente por un deterioro extraordinario de activos de 556 millones de dólares, relacionado con la prohibición de los juegos con dinero real en India.

En términos operativos, Flutter contabilizó una media de 15,9 millones de usuarios activos mensuales durante el ejercicio. El canal digital concentró el 88% de los ingresos del grupo, que también mantuvo una red de 1.127 establecimientos de apuestas, principalmente en Reino Unido, Irlanda, Italia y Serbia.

España, dentro de la división International

El mercado español se integra en la división International, que registró unos ingresos de 9.416 millones de dólares en 2025. Flutter no facilita una cifra de negocio desglosada para España en las principales tablas de su informe anual, por lo que no es posible determinar su aportación individual a los resultados globales.

La actividad del grupo en nuestro país se desarrolla exclusivamente a través del canal online y de las marcas PokerStars, Betfair y tombola. Entre sus principales líneas de trabajo figura la integración tecnológica de PokerStars España, Francia y Portugal en la plataforma centralizada SEA (Southern Europe & Africa), un proceso orientado a unificar operaciones y mejorar la eficiencia.

En su documentación corporativa, Flutter también identifica las restricciones publicitarias como uno de los factores que condicionan la actividad comercial en España. Las limitaciones al patrocinio deportivo y a la utilización de personajes conocidos en las comunicaciones comerciales influyen en las estrategias de captación y promoción de los operadores. En este contexto, el grupo señala la importancia de trabajar en la fidelización de los usuarios y en el desarrollo de sus propias plataformas digitales.